L'esport de Gorodoshny: les regles del joc

Els esports de la ciutat, més coneguts com petits pobles, tenen una de les històries més riques de tots els esports olímpics. Ella és estimada tant per a adults com per a nens, necessita un ull precís i una mà fidel. Hi ha regles tant per al campionat personal com per a l'equip, es juga un paper especial amb la tècnica de llançament, que té diversos tipus.

Jocs esportius de petites ciutats

L'esport de la ciutat és un rebot d'una plaça anomenada "ciutat", 5 municipis: un mànec en forma de cilindres, que es fabriquen en diferents versions. Per primera vegada, aquest joc s'esmenta als anals de l'antic Rus, va ser estimat pel tsar Peter el Primer i el comandant Suvorov. Alguns polítics de principis del segle XX van considerar els pobles un dels millors jocs i els va encantar competir amb precisió.

Després no hi va haver regles generals, només van aparèixer el 1923, quan es van organitzar les competicions de tots els sindicats a Moscou per primera vegada. Deu anys més tard, van sorgir altres principis, on es van determinar 15 xifres, aviat els campionats al voltant de les ciutats es van convertir en favorits populars per a la gent. L'objectiu era eliminar totes les xifres, fer un mínim d'intents, que el participant o l'equip té menys, que va ser el guanyador de la competició.

L'esport de Gorodoshny: les regles del joc

El primer campionat d'esports de la ciutat després del final de la Unió Soviètica va començar a Rússia el 1993, aviat hi va haver federacions en altres repúbliques sindicals. Avui dia, les ciutats són un esport olímpic , es celebren tornejos entre dos jugadors i entre equips. Tan aviat com un parell és perforat, el següent equip ingressa, alternatiu al final del joc.

La victòria és guanyada per l'equip que va guanyar dos partits sense descans. A la ronda, es representen cinc a quinze figures, ordenades en seqüència estrictes. Les regles es poden canviar durant el joc, però també hi ha principis inamovibles. Les regles principals de l'esport gorodish:

  1. El torneig es realitza entre dos participants o equips, que tenen 5 jugadors cadascun.
  2. Els bits es seleccionen en mides estàndard.
  3. "Ciutat" es determina per sorteig.
  4. El jugador no pot creuar la línia, per això, els bits es poden perdre.
  5. Els equips juguen al seu torn, utilitzant un parell de bits alhora.
  6. Quants tirs es disposen abans d'hora.

Parc infantil per a l'esport vestimentat

A les grans competicions esportives, els llocs es seleccionen tenint en compte aquests requisits:

La mida de les ciutats petites del lloc és de dos a dos metres, des del conter mesurava 13 metres. La longitud dels pobles no és inferior a 20 centímetres, i els bits són d'un metre. Les xifres són eliminades de la participació, si un ha colpejat, ja - des d'una distància més propera. A partir de la participació, només es treu la "carta". S'explica una vaga si la figura ha volat pel quadrat i la "lletra" sempre que no es toquin els altres tirs.

Bits per a esports amb goril·la

Pobles - un joc que proporciona la presència de bits, tots els jugadors han de tenir dos. Distingiu:

  1. Compòsit. Longitud: fins a un metre, amb una base rodona, de qualsevol pes i mida.
  2. Polímer. Es permet la longitud del mateix: aproximadament un metre, però el pes no pot superar els dos quilograms.

Esports d'edificis urbans: xifres

És molt difícil donar una idea, el cop no compta quan:

  1. Bita va colpejar la línia de penalització.
  2. El jugador llançador va creuar la línia de joc.
  3. El participant va passar més de 30 segons per preparar-se per tirar.

Si això passa, es tornen a col·locar les xifres, es prohibeix fer un altre intent. En el joc "pobles" les figures tenen noms originals, estan ordenats en aquest ordre:

City Sport: tècnica de llançament

La tècnica de tirar als pobles inclou aquests moments:

  1. Hvat. El bat es sosté amb un pinzell, amb una empunyadura profunda que el mànec sobresurt de la palma, el mitjà - coincideixen, el petit - arriba al dit petit.
  2. El bastidor. La cama dreta té un angle de 45 graus a la barra frontal, el peu esquerre es desplaça cap a l'esquerra.
  3. Zamah. Comença quan el pes es transfereix a la cama de jogging, les espatlles es tornen enrere.
  4. Overclocking dels bits. Convergeix amb el factor de desplaçament de la cama esquerra, el maleter s'estén cap endavant, proporcionant l'oscil lació del bat.
  5. Emissió. El centre de gravetat dels bits augmenta la velocitat a causa del fet que la mà controla el bit per segon del llançament i l'espatlla avança.