25 de les tecnologies i inventos més estúpids

Per descomptat, el progrés tècnic no es manté quiet i, pot dir-se, avançar a passos agegats. Recentment, les noves tecnologies han provocat una revolució real, obligant a científics de tot el món a estudiar nous productes i oportunitats.

Tot i que els consumidors necessiten constantment innovacions tecnològiques que prometen ingressos multimilionaris a les empreses, tots tenen un gran risc de fracassar. Hem preparat una llista de dispositius que haurien d'haver guanyat popularitat a tot el món, però "no". Ja sigui en funcions massa sofisticades, o en els errors dels desenvolupadors: jutja per tu mateix!

1. Codis QR

Sí, parlem de quadrats blancs i negres, que es poden trobar en tot tipus de mercaderies. Els codis QR es convertirien en un veritable descobriment tècnic, facilitant la venda de mercaderies. Però, tal com va demostrar la pràctica, el procés va resultar ser massa inconvenient i requerir connexió a Internet, de manera que els consumidors van deixar d'utilitzar aquesta tecnologia.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy és una càmera de vídeo digital que permet als usuaris de la consola de jocs de Playstation 2 utilitzar les accions i ordres de veu per controlar el personatge del joc. Quan la càmera va aparèixer el 2003, la demanda de càmeres web no era realment gran. Molts, sota la influència de la publicitat i el desig d'experimentar noves sensacions, han adquirit aquestes càmeres, però, com va resultar, en va. El procés de gestió era massa primitiu i la majoria dels jocs simplement no eren compatibles amb el dispositiu.

3. TiVo

TiVo és un receptor i un VCR d'una ampolla. Segons els desenvolupadors, aquest dispositiu ha de reemplaçar el penós procés de connexió a la televisió per cable amb la possibilitat de gravar programes de televisió favorits. Malauradament, els creadors de la marca no tenien gaire coneixements en el màrqueting de marca i no podien presentar els seus productes correctament. Però les possibilitats d'èxit eren, i TiVo podria estar en una línia amb gegants com Apple o Google.

4. Blackberry

Durant un temps, Blackberry era una de les marques més populars de telèfons intel·ligents, que molts empresaris confiaven. Però tan aviat com Apple va anunciar el llançament del seu telèfon intel·ligent Iphone al mercat i va atreure a alguns consumidors, Blackberry es va convertir immediatament en una antiga tecnologia. En uns moments, la marca es va fer menys popular i va perdre l'amor dels consumidors.

5. Pebble

Tot i que Pebble era una de les primeres companyies a capturar l'espai intel·ligent del mercat, no podia suportar FitBit i Apple. Pebble va fracassar i va sortir ràpidament del mercat.

6. Ulleres de sol Oakley THUMP

El 2004, Oakley va llançar ulleres de sol amb la funció d'un reproductor de MP3. De vegades, la combinació de dos dispositius incompatibles genera un producte realment genial, molt apreciat pels usuaris. Però en el cas d'Oakley això no va succeir: un so feble i un disseny qüestionable van arruïnar la idea a l'arrel.

7. MapQuest

L'empresa MapQuest es coneix com a desenvolupador de mapes de navegadors d'Internet i va ser un dels primers a buscar ubicacions i buscar formes. Però amb l'arribada de Google Maps, l'empresa es va enfonsar al fons, incapaç de fer front a la competència.

8. Sega Dreamcast

Després de la sortida frustrada de Sega Saturn, l'empresa Sega va dir que va decidir tornar al mercat amb una novetat que guanyaria a tothom. El prefix Dreamcast va fer un salt impressionant, usant publicitat contínua. Però la manca de disseny, les dificultats financeres i el pròxim llançament de Playstation 2 van matar inevitablement tots els intents de Sega de tornar al mercat.

9. AOL

America-On-Line, o AOL, era el proveïdor d'Internet més gran dels Estats Units. L'èxit de la companyia el va convertir en un gegant corporatiu, però la fusió amb Time Warner i la incapacitat per mantenir-se al dia amb la tecnologia de banda ampla van provocar un fracàs total i un col · lapse.

10. AltaVista

AltaVista va ser una de les creacions més fracassades del progrés tecnològic. Originalment el projecte era similar a Google. Va indexar tota la xarxa, la va emmagatzemar a la memòria cau i fins i tot va tenir el reconeixement de noms. Malauradament, el propietari de l'empresa no podria mirar cap al futur, i es va vendre a una altra empresa. Al final, Altavista es va tancar Yahoo!

11. Google Wave

Inicialment, es va suposar que Google Wave seria un nou mitjà de comunicació per als usuaris d'Internet, combinant correu electrònic, xarxes socials i missatgeria instantània. Al mateix temps, aquesta tecnologia va causar molta soroll, però a causa de la gran quantitat de funcions i la falta de capacitat, no va atreure als usuaris.

12. Lumosity Brain Games

Quan Lumosity va aparèixer al mercat, va anunciar grans perspectives per la seva influència en la salut del cervell, dient que la tecnologia farà que les persones treballin millor, a l'escola i redueixin les possibilitats d'adquirir Alzheimer i TDAH. No obstant això, després de realitzar l'enquesta de Lumosity i es va revelar que la seva aplicació no tenia res a veure amb la realitat, se'ls va ordenar pagar una multa de $ 2 milions.

13. Flo TV de Qualcomm

Flo TV, desenvolupat per Qualcomm, estava destinat als usuaris que no podien participar amb el televisor durant un minut. La tecnologia permet mantenir una connexió de televisió constant en un dispositiu mòbil sense connexió Wi-Fi ni dades mòbils. Va ser suficient per comprar una subscripció. La idea era bona, però l'alt cost del dispositiu i les subscripcions van cobrir aquest projecte.

14. Palm Treo

El 1996, el Palm Pilot va ser un dels millors organitzadors personals del mercat. Però anys després del ràpid creixement de la producció d'una varietat d'assistents de smartphones, l'empresa Palm estava fora de la caixa. Fins i tot el llançament de Palm Treo no va salvar l'empresa.

15. Napster

Ningú no dubta que Napster va revolucionar completament la indústria de la música, convertint el format més popular en MP3 per escoltar música. I el projecte va tenir molt èxit, però va fracassar a causa d'un intent de cobrar amb pistes pirates.

16. Samsung Galaxy Note 7

No hi ha cap persona al món que mai hagi sentit a parlar de Samsung. A més, avui Samsung és una de les companyies més destacades, sobre la qual moltes persones somien. Però les grans empreses cometen errors que es recorden durant molts anys. Això és exactament el que va passar amb el gadget ultra-modern Samsung Galaxy Note 7, que va sorprendre als usuaris amb el seu explosiu. Tot i que la companyia va intentar resoldre aquest problema substituint la bateria, el model es va perdre desesperadament. Al final, Samsung va recordar els telèfons i va perdre prop de $ 6 mil milions.

17. Apple Pippin

Actualment, l'iPhone domina el mercat dels jocs mòbils, tenint una enorme biblioteca de diverses aplicacions. No obstant això, fins i tot Apple va llançar dispositius poc reeixits. Això inclou Apple Pippin: una consola per als videojocs. Malgrat que el prefix era potent, la manca de publicitat, reconeixement de marca i jocs febles feien el seu treball. Aviat, Playstation va llançar la seva consola de jocs, que a l'instant es va fer popular. El 1997, Steve Jobs finalment va posar fi al projecte Apple Pippin.

18. El periòdic diari

Amb la popularitat de l'iPad, News Corp. Va començar a produir un diari digital The Daily. D'aquesta manera, l'empresa va voler capturar el mercat del periòdic primer en dispositius portàtils. No obstant això, el resultat desitjat no es va assolir, i aviat es va tancar el projecte.

19. Microsoft SPOT

Abans de l'aparició d'Apple Watch el 2004, Microsoft va llançar el rellotge "intel·ligent" Microsoft SPOT. El disseny pertorbador, el preu car i la subscripció mensual van arruïnar el projecte.

20. Nintendo VirtualBoy

Avui Nintendo és una companyia llegendària en el camp de l'entreteniment interactiu. Però no sempre era així. A la dècada dels 90, VirtualBoy de Nintendo va ser un desastre complet. La consola no va tenir bons jocs i va influir fortament la salut humana, és a dir, als ulls. Aviat, l'empresa va decidir abandonar l'alliberament d'aquests dispositius.

21. Google Glass

Quan Google va llançar Glass Glasses, molts van veure funcions úniques en aquest dispositiu. No obstant això, després d'anys de mala comercialització, l'alt cost i la manca d'un producte bàsic van destruir completament aquest projecte.

22. MySpace

Apareixent el 2003, MySpace s'ha convertit en la xarxa social més popular d'Internet. I les perspectives d'aquest projecte eren molt grans, fins que el 2005 es va vendre la idea a News Corp., que no va poder introduir i desenvolupar correctament aquesta xarxa. Quan Facebook va aparèixer el 2008, MySpace va perdre ràpidament 40 milions dels seus subscriptors, fundadors, tot un personal d'empleats, i es va enfonsar en l'oblit, convertint-se en una relíquia d'Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 va ser una estranya combinació d'iPod de Apple i el telèfon de Motorola. El dispositiu permet que la gent es connecti a iTunes i utilitzeu el programari iPod. No obstant això, el projecte va fracassar a causa de la sincronització massa lenta i un límit de càrrega de 100 pistes.

24. OUYA

Un altre exemple desafortunat és pujar les consoles de jocs Olympus. Malgrat el preu barat, la consola ha fracassat. La manca de jocs originals, un controlador de qualitat i un mercat de consumidors han fet el seu treball. Va resultar que ningú vol comprar una consola pel bé dels jocs, que es pot jugar en un telèfon mòbil.

25. Oculus Rift i la nova VR

Els primers intents de crear un dispositiu de realitat virtual van prometre perspectives sense precedents per al desenvolupament. I molts usuaris estaven molt contents amb la novetat del joc. Però avui, moltes empreses afirmen que aquests projectes no tenen èxit, ja que cada dia menys persones volen comprar dispositius cars per a una llista limitada de jocs. D'altra banda, el disseny inconvenient d'aquests aparells repel·leix als compradors.