Regles del joc a la màfia

Una màfia de jocs intel·lectuals i intel·lectuals, amb una trama de detectiu, ha estat un dels populars jocs de rol psicològic per a adolescents i jugadors més vells durant diversos segles. La seva essència és trobar jugadors de l'equip que han jugat al costat de la màfia, però sobre això.

Funcions i composició d'equips

Les regles clàssiques del joc a la màfia suposen que el joc està dissenyat per a la participació de deu persones. Es divideixen en la població "vermella" i mafiosos "negres". El destí de cada personatge del joc, la mafia determina la targeta seleccionada. Per al sorteig, es prenen tres negres i set targetes vermelles, i cada participant té assignat un número del primer al deuè. En lloc de les targetes ordinàries, podeu utilitzar targetes especials per jugar a la màfia. Entre els ciutadans, el líder del líder determina la targeta "sheriff". De la mateixa manera, la targeta negra "don" defineix el líder dels "negres". El joc de rols La màfia es divideix en dues fases repetitives, és a dir, de nit i de dia. El joc detectiu és supervisat per un jutge.

El començament

Durant la nit, anunciat per l'àrbitre, tots els ulls dels participants estan tancats. Per fer-ho, heu de preparar amb antelació els atributs necessaris per al joc a les màscares màfies. Els jugadors de la safata agafen una targeta que determini el seu paper. Després de triar l'última carta, el jutge anuncia que els "negres" poden treure les màscares per cites. Aquesta oportunitat per a un mafiosi només apareix una vegada per a tot el joc. Els gestos "Don" informen a la resta del Mafiosi sobre els plans: durant un minut haurien d'identificar els ciutadans que seran assassinats durant les pròximes tres nits. Després es tornen a posar les màscares. Després d'això, d'una manera similar, és a dir, en secret dels altres participants, el "Don" i "Sheriff" es tornen al seu torn mostrant-se al jutge.

A més, el jutge informa sobre l'enfocament del dia en què tothom pot desfer-se de les màscares i començar a calcular el mafiosi. Cada participant, començant pel primer número, expressa en un minut la seva opinió sobre qui pot resultar ser "negre". El jutge està obligat a controlar les regulacions de cada discurs, així com a evitar esmentar paraules sobre Déu, honestedat i juramentos. Si el jugador rep tres advertències de l'àrbitre, no tindrà dret a votar l'endemà. Per quatre: descalificació sense dret a l'última paraula.

Nit de nou. Tres "negres", passant per tots els jugadors al seu torn a la taula, fan un moviment que simula un disparo a la part posterior d'aquest jugador "vermell", la mort del qual coincidien en la nit anterior. Això es fa tres vegades. Si hi ha una discrepància (total o parcial), el jugador dels "vermells" no es considera mort. Si l'assassinat es va produir, el jutge permet que el "don" adivin el "sheriff" amb un intent (els jugadors restants de les màscares). De la mateixa manera, el "Sheriff" intenta endevinar el "Don".

Si el "vermell" va ser assassinat, llavors amb l'anunci del matí se li dóna el dret a parlar. A continuació, cada participant designa un candidat que se sospita que participa en el "negre". A més, la votació, durant la qual el jutge al seu torn proposa expulsar a cada participant. El polze de la mà posat sobre la taula, els jugadors voten només per un participant, que se sospita. La persona que rep la majoria vota a fora, sense explicar la resta del seu paper. Llavors la nit torna a venir.

El tercer dia, el "sheriff" s'obre, informant a l'audiència de tot el que sap sobre els dos jugadors provats durant les dues nits anteriors. Després d'això, el "sheriff" s'elimina del joc. En un escenari similar, la nit canvia el dia fins a la final.

Joc final

Els veïns de la "Vermella" guanyaran si no hi ha més mafiosos "negres" a la taula i la màfia triomfa tan bon punt el nombre de veïns i mafiosos en qualsevol etapa es converteixi en igual.

Òbviament, les regles del joc per a la màfia per a nens són bastant complexes, per la qual cosa no serà fàcil organitzar competicions intel·lectuals a casa. A més, no totes les famílies poden presumir de tenir onze membres. No obstant això, la companyia de nens d'adolescència i joventut segurament apreciarà aquest joc.