Guessing a bord de la bruixa

A aquest ritu, com a fortuna a bord de la bruixa, són dos. La majoria està segur que això no és més que l'entreteniment infantil, les camises de campament escolar o un joc per a una festa de soltera.

De fet, és un objecte màgic de l'antiguitat. Hi havia una bruixeria de Wingji , o més aviat el seu "pare", presumiblement a l'antic Egipte. El punter havia substituït prèviament l'anell daurat a la corda, que apuntava a una taula amb jeroglífics. Va ser ressuscitat recentment al tauler, el 1889.

Avui dia, l'adivinació, per a la qual es necessita una bruixeria Wingji, és una tècnica comuna per respondre qualsevol pregunta trucant a l'esperit. Vostè pot endevinar al tauler junts o en set. El més important és tocar-los tots simultàniament amb les puntes del punter i no obrir el cercle folrat perquè l'energia acumulada no surti i no dóna fortuna.

Com endevinar a la taula màgica de Wyndzhi?

En una llum tènue i calma, encén les espelmes, apagueu-vos la música i els dispositius que us poden distreure, en cas contrari l'esgotament no us podrà endevinar.

Indiqueu el nom de l'esperit amb què vulgueu expressar-vos en veu alta: "Esperit, vingui", toqueu les puntes del dit al punter i espereu que la força futura manipuli la fletxa.

El punter sota els teus dits adquireix energia estranya i comença a moure't amb lletres, des d'on pots compondre paraules, desitjos i respostes a les teves preguntes. Per a la comoditat d'endevinar en el tauler ja es disposen totes les respostes directes: "sí", "no", "comiat".

L'encert s'acaba quan el punter del tauler aborda la paraula "comiat". Això vol dir que l'esperit ja no vol comunicar - se i sortir del cercle.

Tant si es tracta d'un joc com si no, és perquè tothom decideixi, però és millor no abusar d'objectes màgics. Tot i així, hi ha poca estupidesa en què la majoria de la gent considera una força inexplicable i només "atrevida" la percep com una manifestació.